Hopp til innhold

Matematikkspill: Spill stigespill og øv på grunnleggende matematikk.

 

Lær matematikk med stigespill

Å kombinere spill og læring er en fin måte å øve på å mestre tall på. Et matematikkspill gjør mengdetrening lystbetont og effektivt. Med vårt mattespill får barna en aktiv tilnærming til tallforståelse og automatisering av regnestykker.

Forberedelser: 

Før dere kan spille, må utstyret klargjøres for best mulig opplevelse:

  • Skriv ut spillebrettet
  • Lag en spinner ved å tre en binders på blyantspissen og plasser spissen midt i spinnerfeltet.

Slik fungerer spillet: 

Spillerne starter rett utenfor det første feltet nederst til venstre på brettet. Man beveger seg oppover i et sikksakk-mønster: følg første rekke til høyre, flytt opp, og følg neste rekke til venstre. I dette stigespill-oppsettet betyr slangehoder at man rykker ned til halen, mens stiger lar deg klatre oppover.

Den første spilleren som når toppen av brettet, har vunnet!

Viser 17 til 20 (av 20 produkter)

Gjør mattetimen spennende med stigespill

Spillene i denne serien hjelper til med at elevene får øvd nok til at de får automatist enkle regnestykker. Tegneserie som forklarer reglene i stigespillet

Forberedelser: Slik gjør du spillet klart

  • Utskrift: Skriv ut spillebrettene fra PDF-filen.
  • Laminering: For at utstyret skal tåle hyppig bruk og vare i mange undervisningstimer kan du laminere brettene.
  • Spinner: I dette spillet erstattes terningen med en spinner med regnestykker.
    • Finn frem en binders og en spiss blyant.
    • Tre bindersen rundt blyantspissen slik at den kan rotere fritt.
    • Hold blyanten helt loddrett (vertikalt) med spissen midt i spinnerfeltet på brettet.
    • Bruk den andre hånden til å gi bindersen en rask "flick" slik at den spinner rundt blyanten og lander på et av regnestykkene.

Spilleregler

  1. Startposisjon: Alle spillere starter utenfor felt én, nederst til venstre på brettet.
  2. Turrekkefølge: Spillerne blir enige om hvem som begynner. Etter utført trekk går turen videre til spilleren til venstre.
  3. Beregning og bevegelse: Spinn bindersen for å se hvilket regnestykke du treffer. Du skal flytte spillebrikken din nøyaktig så mange felt som svaret på regnestykket viser. Hvis spinneren viser "20 ÷ 5", flytter du altså 4 felt.
  4. Spilleretning:
    • Følg den nederste rekken fra venstre mot høyre.
    • Når du når slutten av rekken, flytter du opp til neste nivå og beveger deg fra høyre mot venstre.
    • Fortsett dette sikksakk-mønsteret oppover brettet.
  5. Spesialfelt:
    • Slangehoder: Lander du på et felt med et slangehode, er du uheldig og må skli helt ned til slangens hale.
    • Stiger: Lander du i bunnen av en stige, får du en faglig snarvei og kan klatre direkte opp til feltet der stigen ender.

Tema

  • Divisjon
  • Multiplikasjon
  • Positive og negative tall
  • Kvadrattall og kvadratrøtter

Vinner av spillet

Målet er å navigere seg trygt gjennom brettets utfordringer. Den spilleren som først når toppen og får erobret det siste feltet, har vunnet spillet.

Mer enn underholdning

Dette stigespillet er mer enn bare underholdning; det er et gjennomtenkt pedagogisk verktøy som forenkler lærerens hverdag og øker elevens motivasjon. Med minimal forberedelse får man et engasjerende spill som er med på å sikre verdifull mengdetrening.

Ta i bruk spillet i klasserommet eller ved kjøkkenbordet i dag – og opplev hvordan mestringsfølelsen vokser i takt med at toppen av brettet nærmer seg!

Spill som er morsomme å spille og lette å lære.

Kontakt

 

elisabeth@mattespillboka.no

 

Soltunvn 35

9911 Jarfjord

Norge