Kompetansemål gangespillboka
Kompetansemål for 2. trinn
-
lage og følge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill
Kompetansemål for 3. trinn
-
utforske multiplikasjon ved telling
-
representere multiplikasjon på ulike måter og oversette mellom de ulike representasjonene
-
bruke kommutative, assosiative og distributive egenskaper til å utforske og beskrive strategier i multiplikasjon
Kompetansemål for 4. trinn
-
utforske og forklare sammenhenger mellom de fire regneartene og bruke sammenhengene hensiktsmessig i utregninger