Brøk, prosent, desimaltall og andel
I spillene skal du finne figuren som passer til verdien i ruta du havner på.
Spillet er basert på flaks og passer fint når du holder på å lære om brøk, prosent, desimaltall og andel.
Elever som ser sammenhengen mellom disse fire måtene å skive samme verdi har en fordel. Spillene er satt sammen i en rekkefølge som gir progresjon.
Dette får du
11 spillebrett med like regler.
Spilleregler i pdf
Forberedelse
Skriv ut i A4 eller A3
Finn frem en spillbrikke til hver spiller, en terning og 16 like brikker.
Se spilleregler
Levering og angrefrist
Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!
Rettigheter
Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.
Noen aktuelle kompetansemål i matematikk
Kompetansemål etter 5. trinn
- utforske og forklare sammenhenger mellom brøker, desimaltall og prosent og bruke det i hoderegning
- beskrive brøk som del av en hel, som del av en mengde og som tall på tallinjen og vurdere og navngi størrelsene
- representere brøker på ulike måter og oversette mellom de ulike representasjonene
Kompetansemål etter 6. trinn
- utforske, navngi og plassere desimaltall på tallinjen
- utforske strategier for regning med desimaltall og sammenligne med regnestrategier for hele tall
Kompetansemål etter 7. trinn
- utvikle og bruke hensiktsmessige strategier i regning med brøk, desimaltall og prosent og forklare tenkemåtene sine
- representere og bruke brøk, desimaltall og prosent på ulike måter og utforske de matematiske sammenhengene mellom disse representasjonsformene
Kompetansemål etter matematikk 1P
- bruke prosent i utrekningar og presentere og grunngi løysingar