Mattespillboka
0,-
Lukk
Handlekurven er tom

Subtotal: 0,-

Skap gode matteminner!

Nissespill med enkel algebra- blå bakgrunn

20,-
-+

Det er lett å forstå variabler når du lærer det ved å spille stigespillet.

Her er det rett og slett om å gjøre å komme seg først til juletreet

Bruk en terninger, regn ut og flytt så langt som du kommer.

Pilene kan hjelpe deg frem, men det kan også hende at du må følge pilen tilbake

Praktisk

Skriv ut i A3 og laminer arkene for økt holdbarhet.

Produktet inneholder

  • 1 stigespill

Rettigheter

Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.

Noen av kompetansemålene der du lærer eller trenger å vite noe om variabler

4. trinn:

  • lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variabler, vilkår og løkker

5. trinn

  • lage og programmere algoritmar med bruk av variabler, vilkår og løkker

6. trinn

  • bruke variabler og formler til å uttrykke samanhenger i praktiske situasjoner
  • bruke variabler, løkker, vilkår og funksjoner i programmering til å geometriske figurer og mønster

7. trinn

  • bruke sammensatte regneuttrykk til å beskrive og utføre utrekninger
  • bruke ulike strategier for å løse lineære likningar og ulikheter og vurdere om løsninger er gyldige

8. trinn

  • utforske algebraiske reknereger
  • lage og forklare rekneuttrykk med tall, variabler og konstanter knyttet til praktiske situasjoner
  • utforske, forklare og sammenlikne funksjoner knyttet til praktiske situasjoner
  • representere funksjoner på ulike måter og vise sammenhenger mellom representasjonene
  • utforske hvordan algoritmar kan skapes, testes og forbedres ved hjelp av programmering

10. trinn

  • utforske og generalisere multiplikasjon av polynomer algebraisk og geometrisk utforske og samanlikne egenskaper ved ulike funksjoner ved å bruke digitale verktøy
  • lage, løse og forklare likningssett knyttet til praktiske situasjoner
  • regne ut stigingstallet til en lineær funksjon og bruke det til å forklare begrepene endring per enhet og gjennomsnittsfart
  • bruke funksjoner i modellering og argumentere for framgangsmåter og resultat
  • utforske matematiske egenskaper og samanhenger ved å bruke programmering

10. trinn

  • identifisere variable størrelser i ulike situasjoner og bruke de til utforsking og generalisering
  • tolke og bruke formler som gjelder samfunnsliv og arbeidsliv
  • utforske matematiske egenskaper og sammenhenger ved å bruke programmering

Vg 1 Praktisk matematikk

  •  tolke og bruke funksjoner i matematisk modellering og problemløsing

Vg2 Praktisk matematikk

  • utforske strategier for å løse likninger, likningssystem og ulikheter og argumentere for tenkemåtene sine
  • utforske og forklare hvordan formlikhet, målestokk og egenskaper ved geometriske figurer kan brukes i beregninger og i praktisk arbeid

Levering og angrefrist

Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!

Rettigheter

Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.

 

 

 

Relaterte produkter

  • Bilde av Nissespill 7- gangen

    Kast en terning, multipliser med sju og flytt brikken til svaret....

    20,-
  • Bilde av Nissespill 9- gangen

    Kast en terning, multipliser med ni og flytt brikken til svaret....

    20,-

Trykk Enter for å søke eller Esc for å lukke