Mattespillboka
0,-
Lukk
Handlekurven er tom
Skap gode matteminner!

Kvadratrot | Stigespill med spinner

16,-
-+

Lær om kvadrattall og kvadrattrot med spill

Å mestre matematikk krever mengdetrening, men for mange elever kan tradisjonelle oppgaveark føles overveldende. Dette spillet er laget for å bygge bro mellom et kjent brettspill og tallforståelse. Når elevene spiller seg gjennom brettet, automatiserer de gjenkjenningen av kvadrattall uten at det føles som "tørr" teori og der veien til toppen er fylt med både spenning og ny kunnskap.

Forberedelser:

For å sikre et produkt som varer gjennom mange undervisningstimer, bør du følge disse forberedelsene:

  • Utskrift: Skriv ut spillebrettet i farger for å gjøre det visuelt engasjerende for elevene.
  • Laminering: Laminer både brettet med spinneren. Dette gir økt holdbarhet og gjør at overflaten fungerer perfekt for den provisoriske spinneren.
  • Spillebrikker: Bruk små gjenstander som brikker (knapper, mynter eller standard brikker fra andre spill).

Gjør-det-selv Spinner

Glem terningen – i dette spillet styres fremdriften av en spinner:

  1. Finn frem en helt vanlig binders og en spiss blyant.
  2. Legg bindersen flatt på midten av spinnerfeltet.
  3. Sett blyantspissen stødig midt i spinneren, slik at den fungerer som en akse inni bindersen.
  4. Snurr bindersen med fingeren. Feltet bindersen peker på når den stopper, viser hvilket kvadrattall du skal finne kvadrattrota av for å flytte.

Når spinneren snurrer fritt og brikkene er på plass, er vi klare for å gå gjennom reglene.

Spilleregler: Veien til toppen

For å sikre en rettferdig konkurranse og god flyt i spillet, bruker vi følgende regler. Tabellen under gir deg en rask oversikt:

Handling

Beskrivelse

Startposisjon

Alle spillere starter rett utenfor felt 1, nederst til venstre på brettet.

Rekkefølge

Bli enige om hvem som starter. Spillet fortsetter deretter med klokken til venstre.

Bevegelse

Følg første rekke til høyre, flytt opp én rad, og følg denne til venstre. Fortsett i sikksakk oppover.

Spinnerens rolle og regnestykker: Når det er din tur, spinner du bindersen. Du flytter ikke bare et tilfeldig antall felt; du må først løse regnestykket bindersen lander på. Hvis spinneren viser 16, må du regne ut at dette blir 4 før du flytter brikken din 4 plasser frem. Dette kobler regneferdighet direkte til fremdrift i spillet.

Selv med stålkontroll på regnestykkene, kan brettets egne feller og snarveier endre alt.

Stiger og slanger

  • Stiger: Lander du nederst på en stige, får du en umiddelbar belønning. Du kan klatre opp til feltet der stigen slutter. Dette er en gyllen mulighet til å hoppe over mange utfordrende kvadrattall!
  • Slanger: Vær på vakt for et slangehode. Hvis brikken din lander her, må du skli hele veien ned til slangens hale.

Husk at slanger er en naturlig del av spillet og gir en ypperlig mulighet til å øve på sosial utholdenhet. Det viktigste er å holde fokus på neste spinn!

Når du har forsert både slanger og kompliserte kvadrattall, venter den endelige kåringen.

Kåring av vinneren

Målet for enhver spiller er å erobre det øverste feltet på brettet:

  • Vinneren er den spilleren som først når toppen av brettet.

Selv om det bare er én som vinner selve runden, har alle deltakerne oppnådd en viktig seier: De har trent på kvadrattall! Alle som fullfører har lagt et solid grunnlag for videre arbeid med matematikk.

Bak spillets underholdningsverdi skjuler det seg dype læringsmål som er sentrale i læreplanen.

Hva lærer barnet?

Dette spillet er spesielt utviklet for elever på mellomtrinnet (5.–7. trinn), og treffer direkte på kjerneelementer i matematikkfaget, som utforsking av tallmønstre og strategisk tenkning.

  • Automatisering av kvadrattall: Spillet fokuserer på de sentrale kvadrattallene 4 (2^2), 9 (3^2), 16 (4^2) og 25 (5^2)
  • Sosial læring: Gjennom turtaking og håndtering av motgang (slanger), trenes elevene i sosial kompetanse og etterlevelse av felles regler.

For læreren er dette en ferdig "stasjonsaktivitet" som gir verdifull mengdetrening i et format som elevene elsker. Det gjør matematikkundervisningen levende, konkret og fremfor alt – morsom!

 

Se regler for stigespill.

Med både spinner og spillebrett på samme ark, går forberedelsene litt raskere.

Levering og angrefrist

Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!

 

Rettigheter

Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.

Aktuelle kompetansemål i matematikk

Kompetansemål etter 8. trinn

  • bruke potenser og kvadratrøtter i utforsking og problemløsing

Kompetansemål etter matematikk 1P

  • tolke og rekne med rotuttrykk, potensar og tal på standardform

Trykk ENTER for å søke