Mattespillboka
0,-
Lukk
Handlekurven er tom
Skap gode matteminner!

Summer to terninger

16,-
-+

 

Gjør matematikk gøy med Slukhalsen

Slukhalsen fra Mattespillboka.no er et glimrende spill for de som øver på å øve på grunnleggende addisjon av små tall. Det er en pdf-ressurs som krever minimalt med forberedelser, noe som gjør den ideell for stasjonsundervisning.

Hva er Slukhalsen?

Slukhalsen er et addisjonsspill der elevene trener på å summere to terninger. Selv om spillebrettet viser tallene 1 til 12, vil elevene raskt oppdage at tallet 1 fungerer som en visuell start eller "død sone", ettersom summen av to terninger alltid vil være mellom 2 og 12. Tallet 1 er med på spillebrettet slik at man kan velge å bruke en tolvsidet terning hvis man vil forenkle spillet for de som trenger det.

  • Målgruppe: 1.–4. trinn (tilpasses nivå).
  • Antall spillere: 2 spillere (eller smågrupper på 3–4).
  • Læringsmål: Automatisering av addisjon opp til 12, tallgjenkjenning og begynnende sannsynlighetsforståelse.
  • Utstyr: To terninger og markeringsbrikker (7 per elev).

Slik spiller dere (Enkel guide for læreren)

Spillet er designet for selvstendighet. Etter en kort felles gjennomgang i klassen, kan elevene styre spillet helt selv.

Forberedelser

  • 2 spillere: Hver spiller starter med 7 brikker.
  • 3 eller flere spillere: Hver spiller starter med 5 brikker.

Spilleregler

  1. Kast og regn: Spillerne kaster to terninger etter tur og legger sammen summen.
  2. Plassering: Finn ruta med tilsvarende sum på brettet og legg ned en brikke.
  3. "Slukhals"-straffen: Hvis det allerede ligger en brikke på tallet du kaster (for tallene 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 og 12), får du ikke legge ned din brikke. I stedet må du ta inn brikken som ligger der. Dette øker antallet brikker du har, og bringer deg lenger unna seieren!
  4. Spesialregelen for 7 (Slukhalsen): Tallet 7 er selve "Slukhalsen". Her er det alltid plass! Når en spiller kaster summen 7, legges brikken i ruta og flyttes umiddelbart til den store ruta ("sluket"). Disse brikkene blir liggende der resten av spillet og er ute av dansen.
  5. Seier: Den første spilleren som blir kvitt alle brikkene sine, har vunnet.

Pedagogiske fordeler i klasserommet

Hvorfor bør Slukhalsen ha en fast plass i matematikkhyllen din?

  • Effektiv mengdetrening: Gjennom en spilløkt utfører elevene titalls addisjonsstykker uten å tenke over at de "trener". Dette bygger den nødvendige flyten i addisjonstabellen opp til 12.
  • Sannsynlighetsregning og intuisjon: Dette er spillets skjulte styrke. Erfarne lærere vil se at elevene etter hvert begynner å reflektere over hvorfor de havner i "Slukhalsen" (7) så ofte, mens 2 og 12 nesten alltid står ledige. Dette legger et fantastisk grunnlag for senere arbeid med frekvens og sannsynlighet.
  • Sosial kompetanse: Balansen mellom flaks og risiko (håpet om at en rute er ledig vs. frykten for å måtte ta inn en brikke) skaper et sunt spenningsnivå. Elevene øver på turtaking og på å håndtere de små "nederlagene" når Slukhalsen ikke spiller på lag.
  • Flaks: Siden spillet er basert på terningkast, kan elever på ulike mestringsnivåer spille sammen og ha like stor sjanse til å vinne.

Forberedelser:

Skriv ut spillebrettene i A4 eller A3. Dere trenger to terninger på deling og omtrent 16 like brikker som skal fordeles likt blant spillerne.

Slukhalsen

Dere fordeler brikkene blant spillerne. Trill de to terningene etter tur. Legg sammen terningen og legg en brikke på svaret. Hvis det allerede er en brikke der, må denne tas inn. På 7 må man alltid legge en brikke.

Vinneren er den første som er kvitt alle brikkene sine.

Dette lærer du

Du blir flink til å legge sammen to terninger.

Levering og angrefrist

Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!

Rettigheter

Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.

 

Kompetansemål i matematikk

Ut fra kompetansemålene for matematikk etter 2. trinn, dekker dette spillet flere konkrete læringsmål:

  • "Utforske addisjon og subtraksjon og bruke dette til å formulere og løse problemer fra lek og egen hverdag": Kjernen i spillet er nettopp addisjon gjennom lek. Spillerne kaster to terninger og må legge sammen antall øyne for å finne summen de skal bruke på brettet.
  • "Lage og følge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill": Barna får trening i å følge konkrete instruksjoner underveis i spillet. De må kaste etter tur, plassere brikken på riktig tall, forholde seg til konsekvensen av at et tall allerede er opptatt (å måtte ta inn brikken igjen), samt huske spesialregelen for tallet 7 (hvor brikken flyttes til en stor rute).
  • "Utforske tall, mengder og telling i lek [...], representere tallene på ulike måter og oversette mellom de ulike representasjonene": Når barna teller antall prikker (mengde) på terningene og deretter må finne det tilsvarende sifferet (tallene 1 til 12) på spillebrettet for å plassere brikken sin, øver de direkte på å oversette mellom ulike representasjoner av tall.

Trykk ENTER for å søke