Gjør matematikk til en lek – mestre gangetabellen med våre stigespill
Å lære gangetabellen trenger ikke å være tungt, kjedelig eller preget av pugging. Med våre stigespill blir multiplikasjon en aktivitet barna gleder seg til – enten det er i klasserommet eller hjemme rundt kjøkkenbordet.
Våre stigespill er utviklet for å gi effektiv mengdetrening på en måte som føles som lek. Barna jobber aktivt, får umiddelbar mestring og automatiserer gangetabellen uten at det føles som skolearbeid.
Spillbrett for alle gangetabeller
Vi tilbyr ferdige stigespill for 2‑gangen til 9‑gangen.
Hvert brett har:
- en nummerert rutevei fra 1 til 35
- tydelige svar for den aktuelle gangetabellen
- en stor målstjerne med alle produktene samlet
- et utskriftsvennlig svart‑hvitt‑design (kan fargelegges av elevene)
Dette gjør spillene enkle å bruke, enkle å kopiere, og motiverende for elevene.
Slik spiller dere – enkelt og lærerikt
Antall spillere: 2–5
Utstyr: 1 terning og en brikke per spiller
Spillets gang
- Alle kaster terningen. Laveste tall starter.
- På din tur kaster du terningen.
- Multipliser terningkastet med tabellen dere øver på.
- Flytt brikken til det neste feltet foran deg som viser dette produktet.
Viktig: Du flytter alltid fremover
Selv om produktet er lavere enn tallet du står på, skal du gå til neste forekomst av tallet lenger frem.
Eksempler:
- I 3‑gangen: Kaster du 3, flytter du til ruten med 9.
- Står du på 9 og kaster 2, flytter du til neste rute som viser 6 – selv om 6 er lavere enn 9.
Stiger
Lander du på en stige, går du opp – aldri ned. Dette gir fart, spenning og en uforutsigbar runde som holder spillerne engasjert.
Spilleregler
Se film av pdf- en
Hvorfor velge spillbasert læring?
- Motiverende: Barna blir oppslukt i spillet og glemmer at de øver.
- Trygg læring: Ingen straff for feil – brikken viser om svaret stemmer.
- Sosialt: Elevene hjelper hverandre og forklarer strategier.
- Lav terskel: Perfekt for elever med matteangst eller demotivasjon.
- Effektivt: Hver runde gir masse repetisjon på en mer lystbetont måte.
Perfekt for både hjem og skole
Stigespillene passer til:
- stasjonsundervisning
- individuelt arbeid
- læringspar
- mattetimer
- hjemmelekser
- vikaropplegg
- spesialundervisning og tilpasset opplæring
Start reisen mot mattemestring i dag
Mestre gangetabellen gjennom spill – ett terningkast av gangen.
Forankret i læreplanen (LK20)
Stigespillene er utviklet i tråd med kompetansemålene i matematikk (MAT01–05) og støtter sentrale læreplanverdier:
Resonnering og argumentasjon
Når barna flytter brikken, må de forklare hvorfor de havner på en bestemt rute. Dette styrker matematisk språk og forståelse.
Automatisering og mengdetrening
Hvert kast gir en ny multiplikasjonsoppgave. Gjentakelsene skaper flyt og trygghet, som igjen gir et solid grunnlag for videre matematikk.
Gode læremidler
Stigespillene gir variasjon i undervisningen og støtter et inkluderende læringsmiljø der alle kan delta – også elever som strever med tradisjonelle metoder.
Levering og angrefrist
Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!
Rettigheter
Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.
Noen av kompetansemålene der du lærer eller trenger å vite noe om multiplikasjon
Kompetansemål etter 3. trinn
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
- utforske multiplikasjon ved telling
- representere multiplikasjon på ulike måter og oversette mellom de ulike representasjonene
- bruke kommutative, assosiative og distributive egenskaper til å utforske og beskrive strategier i multiplikasjon
Kompetansemål etter 4. trinn
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
- utforske og forklare sammenhenger mellom de fire regneartene