scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __description_tab"> Informasjon
Lær kvadrattall gjennom lek – prøv Stigespillet: Kvadrattall
Gjør matematikk forståelig, morsomt og motiverende.
Dette spillet passer perfekt for lærere som vil styrke elevenes tallforståelse, og for foreldre som ønsker et lærerikt mattespill hjemme.
Hva er Stigespillet: Kvadrattall?
Dette stigespillet er utviklet spesielt for å lære barna kvadrattallene 1, 4, 9, 16, 25 og 36. Brettet er bygget opp med et dobbeltnummereringssystem:
- Et lite tall (1–35) viser posisjonen på brettet
- Et stort, tydelig kvadrattall viser verdien spilleren må finne
Denne visuelle støtten gjør det lettere å kjenne igjen tallmønstre og skape automatisering i hoderegningen. Målet er å nå den store målstjernen på rute 35 – der alle kvadrattallene er samlet.
Slik spiller dere
Spillet er raskt å sette opp og enkelt å lære – perfekt for både hjemmebruk og klasserommet.
Antall spillere: 2–5
Utstyr: En spillebrikke per spiller og én vanlig sekserterning
Start: Alle starter utenfor brettet og kaster terningen. Spilleren med lavest kast begynner.
Slik flytter du
- Kast terningen.
- Multipliser tallet med seg selv (du kvadrerer det).
- Flytt brikken til det nærmeste feltet foran deg som viser dette kvadrattallet.
Eksempler:
- Står du på start og får 3, flytter du til ruten som viser 9 (3×3=9).
- Står du på ruten med tallet 4 og kaster 2, flytter du til neste rute med tallet 4, ikke tilbake.
- Står du på ruten med 9 og kaster 5, flytter du til ruten med 25.
Stiger – både hjelp og hinder
Spillet inneholder stiger som enten kan sende deg raskt fremover eller tilbake til et tidligere felt. Dette gir spillet spenning og krever at barna kombinerer flaks med strategi.
Førstemann til rute 35 vinner!
Hvorfor fungerer spillet så godt?
Repetisjon + visualisering = mestring.
Når barna gjentatte ganger kobler terningkastet (f.eks. 4) til produktet (16) på brettet, skjer automatiseringen nesten av seg selv.
Spillet styrker:
- Multiplikasjon: Barna trener på å multiplisere tallet med seg selv.
- Tallmønstre: Barna lærer å kjenne igjen strukturer i tallrekken.
- Hoderegning: Raskere og sikrere regning gjennom mengdetrening.
- Mestringsfølelse: Læring skjer gjennom lek, uten puggepress.
Relevans for læreplanen (LK20)
Spillet støtter sentrale kompetanser innen:
- Utforsking av tallmønstre
- Multiplikasjon og tallforståelse
- Utvikling av effektive strategier for hoderegning
- Arbeid med kvadrattall, relevant etter 4. trinn
Praktisk informasjon
- Skriv ut PDF‑en tosidig i A4 eller A3.
- Laminer gjerne for økt holdbarhet.
- Passer godt som stasjonsundervisning, hjemmelekse, vikaropplegg eller spillaktivitet.
Produktet inneholder
- Spillebrett (PDF)
- Spilleregler
- Informasjon om nedlasting
Levering og angrefrist
-
Levering og angrefrist
- Rett etter kjøp vil du motta en automatisk generert ordrebekreftelse der det står hvordan du kan laste ned spillet.
- 14 dagers angrefrist
- Du vil motta angrerettskjema når vi fullfører ordren manuelt.
Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!
Rettigheter
Filen er kun til personlig bruk.
Du kan bruke den i egne klasser, hjemme eller som vikaraktivitet, men den kan ikke deles eller videreselges.






