Mattespillboka
0,-
Lukk
Handlekurven er tom
Skap gode matteminner!

Til topps med kvadrattall- Stigespill i farger

15,-
-+

 

Lær kvadrattall gjennom lek – prøv Stigespillet: Kvadrattall

Gjør matematikk forståelig, morsomt og motiverende.

Dette spillet passer perfekt for lærere som vil styrke elevenes tallforståelse, og for foreldre som ønsker et lærerikt mattespill hjemme.


Hva er Stigespillet: Kvadrattall?

Dette stigespillet er utviklet spesielt for å lære barna kvadrattallene 1, 4, 9, 16, 25 og 36. Brettet er bygget opp med et dobbeltnummereringssystem:

  • Et lite tall (1–35) viser posisjonen på brettet
  • Et stort, tydelig kvadrattall viser verdien spilleren må finne

Denne visuelle støtten gjør det lettere å kjenne igjen tallmønstre og skape automatisering i hoderegningen. Målet er å nå den store målstjernen på rute 35 – der alle kvadrattallene er samlet.


Slik spiller dere

Spillet er raskt å sette opp og enkelt å lære – perfekt for både hjemmebruk og klasserommet.

Antall spillere: 2–5
Utstyr: En spillebrikke per spiller og én vanlig sekserterning
Start: Alle starter utenfor brettet og kaster terningen. Spilleren med lavest kast begynner.

Slik flytter du

  1. Kast terningen.
  2. Multipliser tallet med seg selv (du kvadrerer det).
  3. Flytt brikken til det nærmeste feltet foran deg som viser dette kvadrattallet.

Eksempler:

  • Står du på start og får 3, flytter du til ruten som viser 9 (3×3=9).
  • Står du på ruten med tallet 4 og kaster 2, flytter du til neste rute med tallet 4, ikke tilbake.
  • Står du på ruten med 9 og kaster 5, flytter du til ruten med 25.

Spilleregler

Se film av pdf- en


Stiger – både hjelp og hinder

Spillet inneholder stiger som enten kan sende deg raskt fremover eller tilbake til et tidligere felt. Dette gir spillet spenning og krever at barna kombinerer flaks med strategi.

Førstemann til rute 35 vinner!


Hvorfor fungerer spillet så godt?

Repetisjon + visualisering = mestring.
Når barna gjentatte ganger kobler terningkastet (f.eks. 4) til produktet (16) på brettet, skjer automatiseringen nesten av seg selv.

Spillet styrker:

  • Multiplikasjon: Barna trener på å multiplisere tallet med seg selv.
  • Tallmønstre: Barna lærer å kjenne igjen strukturer i tallrekken.
  • Hoderegning: Raskere og sikrere regning gjennom mengdetrening.
  • Mestringsfølelse: Læring skjer gjennom lek, uten puggepress.

Relevans for læreplanen (LK20)

Spillet støtter sentrale kompetanser innen:

  • Utforsking av tallmønstre
  • Multiplikasjon og tallforståelse
  • Utvikling av effektive strategier for hoderegning
  • Arbeid med kvadrattall, relevant etter 4. trinn

Praktisk informasjon

  • Skriv ut PDF‑en tosidig i A4 eller A3.
  • Laminer gjerne for økt holdbarhet.
  • Passer godt som stasjonsundervisning, hjemmelekse, vikaropplegg eller spillaktivitet.

Produktet inneholder

  • Spillebrett (PDF)
  • Spilleregler
  • Informasjon om nedlasting

Levering og angrefrist

Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!


Rettigheter

Filen er kun til personlig bruk.
Du kan bruke den i egne klasser, hjemme eller som vikaraktivitet, men den kan ikke deles eller videreselges.

Trykk ENTER for å søke