scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __description_tab"> Informasjon
Formelen for en rett linje er y = ax + b
Variabelen a kalles for stigningstallet og viser hvor mye grafen stiger når x øker med en enhet.
Variabelen b kalles for konstantleddet og viser hvor grafen krysser 2. aksen.
Eksempel på positivt stigningstall:
Når linjen stiger med 4 når x øker med en enhet, er stigningstallet 4.
Da blir formelen y= 4x + b for den rette linjen.

Eksempel på en rett linje med negativt stigningstall
Når linjen synger med 3/4 (stiger med - 3/4) når x øker med en enhet, er stigningstallet -3/4. Dette kan være litt vanskelig å siden stigningstallet ikke er et helt tall. Det kan være lettere å se at linjen synker med 3 (stiger med -3) når x øker med fire enheter, er stigningstallet -3/4.
Da blir formelen y= -3/4x + b for den rette linjen. Det kan også skrives som y = - 0,75x + b

Passer for to til fire spillere.
Vinneren er den som først er kvitt brikkene sine
Skriv de ut arket i A4 og laminer for bedre holdbarhet.
Forberedelser
Finn frem en terning, 16 brikker og en spillebrikke til hver spiller.
Fordel omtrent 16 like brikker likt blant spillerne. Disse brikkene skal etterhvert legges på linjene i midten.
Dere trenger også en spillebrikke til hver spiller som dere skal bruke til å gå rundt på brettet med.
Slik spiller dere
Kast terning hver deres tur og flytt spillebrikken tilsvarende.
Legg en brikke på linja som tilsvarer formelen i ruta du havner på. Hvis det allerede er en brikke der, må du ta den inn.
Du kan fjerne en brikke fra brettet hvis du havner på ruta "Fjern en brikke"
Spilleren som først er kvitt alle sine brikker er vinneren av spillet.
Levering og angrefrist
- Rett etter kjøp vil du motta en automatisk generert ordrebekreftelse der det står hvordan du kan laste ned spillet.
- 14 dagers angrefrist
- Du vil motta angrerettskjema når vi fullfører ordren manuelt.
Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!
Rettigheter
Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.
Aktuelle kompetansemål i matematikk
Kompetansemål etter 8. trinn
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
- lage og forklare regneuttrykk med tall, variabler og konstanter
- utforske, forklare og sammenligne funksjoner
- representere funksjoner på ulike måter og vise sammenhenger mellom representasjonene
Kompetansemål etter 10. trinn
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
- utforske og sammenligne egenskaper ved ulike funksjoner
- regne ut stigningstallet til en lineær funksjon
Kompetansemål etter matematikk 1P
Mål for opplæringa er at eleven skal kunne
- tolke og bruke formlar
- tolke og bruke funksjonar






