scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __description_tab"> Informasjon
I dette spillet skal spillerne finne prismet som passer passer til uttrykket de lander på ved å telle sidelengdene. Spillet kan passe når man begynner å lære hvordan man regner volum av prismer eller når man skal trene på å multiplisere tre tall.
Slik vinner du
Vinneren er den som først blir kvitt alle brikkene sine ved å legge de på prismene i midten.
Praktisk
Skriv ut i A4.
Finn frem en terning, 16 brikker på deling og en spillebrikke til hver spiller.
Fordel omtrent 16 like brikker likt blant spillerne. Disse brikkene skal etterhvert legges på klokkene i midten.
Dere trenger også en spillebrikke til hver spiller som dere skal bruke til å gå rundt på brettet med.
Slik spiller dere
Kast terning hver deres tur og flytt spillebrikken tilsvarende.
Legg en brikke på klokka som tilsvarer klokkeslettet i ruta du havner på. Hvis det allerede er en brikke der, må du ta den inn.
Du kan alltid legge ned en brikke på klokka tolv.
Spilleren som først er kvitt alle sine brikker er vinneren av spillet.
Levering og angrefrist
- Rett etter kjøp vil du motta en automatisk generert ordrebekreftelse der det står hvordan du kan laste ned spillet.
- 14 dagers angrefrist
- Du vil motta angrerettskjema når vi fullfører ordren manuelt.
Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!
Rettigheter
Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.
Aktuelle kompetansemål i geometri
Kompetansemål etter 4. trinn
- utforske, beskrive og sammenligne egenskaper ved to- og tredimensjonale figurer ved å bruke vinkler, kanter og hjørner
Kompetansemål etter 6. trinn
- beskrive egenskaper ved og minimumsdefinisjoner av to- og tredimensjonale figurer og forklare hvilke egenskaper figurene har felles, og hvilke egenskaper som skiller dem fra hverandre
Kompetansemål etter 9. trinn
- utforske egenskapene ved ulike polygoner






