Hopp til innhold

Bondesjakk | Punkter i koordinatsystemet

16,-

Bondesjakk.   Alt du trenger er et ark med ruter, et ark med grafer, og blyant i to farger. Bli inspirert til å lage selv eller kjøp ferdig spill til utskrift.  Spillet egner seg når du lærer om koordinatsystemet.   Knus vennene dine i bondesjakk: Slik spiller du spillet der du skal lese av punktet.! Er du klar for en taktisk duell der hjernen er ditt råeste våpen? Glem vanlig bondesjakk – i denne versjonen fra  Mattespillboka  holder det ikke bare å sette kryss. Her skal du lese av koordinatene for å utmanøvrere motstanderen din. Slik kan du få elevene til å glede seg til mattetimen! I denne versjonen kjemper to spillere om å få fire på rad ved å lese av punkter i koordinatsystemet. Det er tre ulike brett som gjør det lett å tilpasse spillet til klassen. Brett 1: Alle punktene er i 1. kvadrant. Brett 2: Alle punktene er i 1. og 2. kvadrant. Brett 2: Punktene er fordelt i de fire kvadrantene.   Spillereglene: Slik tar du kontroll Før du går i kamp, må du ha reglene på plass. Dette er ikke flaks, det er ren strategi: Antall spillere:  To personer (du mot din største rival). Utstyr:  Hver spiller velger sin egen farge (penn eller fargeblyant). Slik gjør dere det:  Velg en rute på brettet. For å erobre ruta må du fylle inn riktig svar basert på punktene. Målet med spillet:  Vinneren er den som først får  fire på rad  (vannrett, loddrett eller diagonalt). Kategorier på brettet:  Vær obs! Brettet har ulike ruter for x,y og (x,y). Steg-for-steg: Slik leser du av et punkt. Eksempel:  Finn x-verdien:  Finn punktet og sikt rett ned på x-aksen. Her treffer du 2 . Finn y-verdien:  Sikt fra det samme punktet og rett bort på y-aksen. Her treffer du 1 . (x,y):  Koordinatene til punktet er  (2, 1) . PRO TIP: Rekkefølgen teller!  Husk at koordinater alltid skrives som  (x, y) .    Strategiguide: Hvordan vinne duellen.  Sperring:  Ser du at motstanderen har tre ruter på rad? Glem dine egne planer et øyeblikk og se om du kan sperre umiddelbart. Diagonalfella:  Diagonaler er de vanskeligste mønstrene for hjernen å oppdage. De fleste fokuserer kun på vannrette linjer. Bruk dette til å snike inn en seier! Lykke til i duellen! -------------------------------------------------------------------------------- Levering og angrefrist Rett etter kjøp vil du motta  en automatisk generert ordrebekreftelse  der det står hvordan du kan laste ned spillet.  14 dagers  angrefrist Du vil motta  angrerettskjema  når vi fullfører ordren manuelt. Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering,  ta kontakt med vår kundeservice! Rettigheter Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg. Kortversjon: Hvilke ferdigheter trener spillet? Finne koordinatene til et punkt. Strategisk tenkning og selvstendig bruk av matematiske begreper Matematisk resonnement i en spillbasert kontekst   Kompetansemål som passer til spillet:  Ungdomstrinnet (8.–10. trinn) utforske og beskrive eigenskapar ved funksjonar og bruke funksjonar til å modellere samanhengar i praktiske situasjonar bruke koordinatar og koordinatsystem i samband med utforsking av geometriske figurar og situasjonar.  Passer fordi: Spillet trener lese av koordinater, forstå plassering i koordinatsystemet og gir en utforske‑aktivitet der eleven bruker koordinater strategisk. Videregående Vg1 – Matematikk 1P Elevene skal kunne bruke og lage ulike representasjonar av tal og funksjonar, som tabellar, grafar og formler.  Elevene skal kunne utforske og beskrive samanhengar ved hjelp av funksjonar.. Elevene skal kunne resonnere og argumentere for løysingar..  Passer fordi: Spillet krever at eleven leser av punkter, kobler posisjoner til koordinater og bruker grunnleggende funksjonsforståelse for å tolke spillbrettet. Hvorfor bondesjakkspillet treffer kompetansemålene:  Spillet trener: Å  lese av og bruke koordinater  korrekt Å  tolke grafer/koordinatsystem Å  resonnere strategisk  (hvilken rute er best å ta?) Alt dette inngår direkte i læreplanens kjerneelementer som: Representasjon Resonnering Utforsking Problemløsning
Rask levering
Gratis frakt
100% trygt
**Lagerstatus har ikke betydning for kurs og / eller pdf.

Informasjon

Bondesjakk.  

Alt du trenger er et ark med ruter, et ark med grafer, og blyant i to farger.
Bli inspirert til å lage selv eller kjøp ferdig spill til utskrift. 

Spillet egner seg når du lærer om koordinatsystemet.

 

Knus vennene dine i bondesjakk: Slik spiller du spillet der du skal lese av punktet.!

Er du klar for en taktisk duell der hjernen er ditt råeste våpen? Glem vanlig bondesjakk – i denne versjonen fra Mattespillboka holder det ikke bare å sette kryss. Her skal du lese av koordinatene for å utmanøvrere motstanderen din. Slik kan du få elevene til å glede seg til mattetimen!

I denne versjonen kjemper to spillere om å få fire på rad ved å lese av punkter i koordinatsystemet.

Det er tre ulike brett som gjør det lett å tilpasse spillet til klassen.

Brett 1: Alle punktene er i 1. kvadrant.

Brett 2: Alle punktene er i 1. og 2. kvadrant.

Brett 2: Punktene er fordelt i de fire kvadrantene.

 

Spillereglene: Slik tar du kontroll

Før du går i kamp, må du ha reglene på plass. Dette er ikke flaks, det er ren strategi:

  • Antall spillere: To personer (du mot din største rival).
  • Utstyr: Hver spiller velger sin egen farge (penn eller fargeblyant).
  • Slik gjør dere det: Velg en rute på brettet. For å erobre ruta må du fylle inn riktig svar basert på punktene.
  • Målet med spillet: Vinneren er den som først får fire på rad (vannrett, loddrett eller diagonalt).
  • Kategorier på brettet: Vær obs! Brettet har ulike ruter for x,y og (x,y).

Steg-for-steg: Slik leser du av et punkt.

Eksempel: 

  1. Finn x-verdien: Finn punktet og sikt rett ned på x-aksen. Her treffer du 2.
  2. Finn y-verdien: Sikt fra det samme punktet og rett bort på y-aksen. Her treffer du 1.
  3. (x,y): Koordinatene til punktet er (2, 1).

PRO TIP: Rekkefølgen teller! Husk at koordinater alltid skrives som (x, y). 

 

Strategiguide: Hvordan vinne duellen. 

  • Sperring: Ser du at motstanderen har tre ruter på rad? Glem dine egne planer et øyeblikk og se om du kan sperre umiddelbart.
  • Diagonalfella: Diagonaler er de vanskeligste mønstrene for hjernen å oppdage. De fleste fokuserer kun på vannrette linjer. Bruk dette til å snike inn en seier!

Lykke til i duellen!

--------------------------------------------------------------------------------

Levering og angrefrist

Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!

Rettigheter

Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.


Kortversjon: Hvilke ferdigheter trener spillet?

  • Finne koordinatene til et punkt.
  • Strategisk tenkning og selvstendig bruk av matematiske begreper
  • Matematisk resonnement i en spillbasert kontekst

 

Kompetansemål som passer til spillet: 

Ungdomstrinnet (8.–10. trinn)

  • utforske og beskrive eigenskapar ved funksjonar og bruke funksjonar til å modellere samanhengar i praktiske situasjonar
  • bruke koordinatar og koordinatsystem i samband med utforsking av geometriske figurar og situasjonar. 

Passer fordi:
Spillet trener lese av koordinater, forstå plassering i koordinatsystemet og gir en utforske‑aktivitet der eleven bruker koordinater strategisk.


Videregående Vg1 – Matematikk 1P

  • Elevene skal kunne bruke og lage ulike representasjonar av tal og funksjonar, som tabellar, grafar og formler. 
  • Elevene skal kunne utforske og beskrive samanhengar ved hjelp av funksjonar..
  • Elevene skal kunne resonnere og argumentere for løysingar.. 

Passer fordi:
Spillet krever at eleven leser av punkter, kobler posisjoner til koordinater og bruker grunnleggende funksjonsforståelse for å tolke spillbrettet.

Hvorfor bondesjakkspillet treffer kompetansemålene: 

Spillet trener:

  • Å lese av og bruke koordinater korrekt
  • Å tolke grafer/koordinatsystem
  • Å resonnere strategisk (hvilken rute er best å ta?)

Alt dette inngår direkte i læreplanens kjerneelementer som:

  • Representasjon
  • Resonnering
  • Utforsking
  • Problemløsning

Nye produkter

Våre merker

Spill som er morsomme å spille og lette å lære.

Kontakt

 

elisabeth@mattespillboka.no

 

Soltunvn 35

9911 Jarfjord

Norge