Bondesjakk.
Alt du trenger er et ark med ruter, et ark med grafer, og blyant i to farger.
Bli inspirert til å lage selv eller kjøp ferdig spill til utskrift.
Spillet egner seg når du lærer om koordinatsystemet.
Knus vennene dine i bondesjakk: Slik spiller du spillet der du skal lese av punktet.!
Er du klar for en taktisk duell der hjernen er ditt råeste våpen? Glem vanlig bondesjakk – i denne versjonen fra Mattespillboka holder det ikke bare å sette kryss. Her skal du lese av koordinatene for å utmanøvrere motstanderen din. Slik kan du få elevene til å glede seg til mattetimen!
I denne versjonen kjemper to spillere om å få fire på rad ved å lese av punkter i koordinatsystemet.
Det er tre ulike brett som gjør det lett å tilpasse spillet til klassen.
Brett 1: Alle punktene er i 1. kvadrant.
Brett 2: Alle punktene er i 1. og 2. kvadrant.
Brett 2: Punktene er fordelt i de fire kvadrantene.
Spillereglene: Slik tar du kontroll
Før du går i kamp, må du ha reglene på plass. Dette er ikke flaks, det er ren strategi:
- Antall spillere: To personer (du mot din største rival).
- Utstyr: Hver spiller velger sin egen farge (penn eller fargeblyant).
- Slik gjør dere det: Velg en rute på brettet. For å erobre ruta må du fylle inn riktig svar basert på punktene.
- Målet med spillet: Vinneren er den som først får fire på rad (vannrett, loddrett eller diagonalt).
- Kategorier på brettet: Vær obs! Brettet har ulike ruter for x,y og (x,y).
Steg-for-steg: Slik leser du av et punkt.
Eksempel:
- Finn x-verdien: Finn punktet og sikt rett ned på x-aksen. Her treffer du 2.

- Finn y-verdien: Sikt fra det samme punktet og rett bort på y-aksen. Her treffer du 1.
- (x,y): Koordinatene til punktet er (2, 1).
PRO TIP: Rekkefølgen teller! Husk at koordinater alltid skrives som (x, y).
Strategiguide: Hvordan vinne duellen.
- Sperring: Ser du at motstanderen har tre ruter på rad? Glem dine egne planer et øyeblikk og se om du kan sperre umiddelbart.
- Diagonalfella: Diagonaler er de vanskeligste mønstrene for hjernen å oppdage. De fleste fokuserer kun på vannrette linjer. Bruk dette til å snike inn en seier!
Lykke til i duellen!
--------------------------------------------------------------------------------
Levering og angrefrist
Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!
Rettigheter
Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.
Kortversjon: Hvilke ferdigheter trener spillet?
- Finne koordinatene til et punkt.
- Strategisk tenkning og selvstendig bruk av matematiske begreper
- Matematisk resonnement i en spillbasert kontekst
Kompetansemål som passer til spillet:
Ungdomstrinnet (8.–10. trinn)
- utforske og beskrive eigenskapar ved funksjonar og bruke funksjonar til å modellere samanhengar i praktiske situasjonar
- bruke koordinatar og koordinatsystem i samband med utforsking av geometriske figurar og situasjonar.
Passer fordi:
Spillet trener lese av koordinater, forstå plassering i koordinatsystemet og gir en utforske‑aktivitet der eleven bruker koordinater strategisk.
Videregående Vg1 – Matematikk 1P
- Elevene skal kunne bruke og lage ulike representasjonar av tal og funksjonar, som tabellar, grafar og formler.
- Elevene skal kunne utforske og beskrive samanhengar ved hjelp av funksjonar..
- Elevene skal kunne resonnere og argumentere for løysingar..
Passer fordi:
Spillet krever at eleven leser av punkter, kobler posisjoner til koordinater og bruker grunnleggende funksjonsforståelse for å tolke spillbrettet.
Hvorfor bondesjakkspillet treffer kompetansemålene:
Spillet trener:
- Å lese av og bruke koordinater korrekt
- Å tolke grafer/koordinatsystem
- Å resonnere strategisk (hvilken rute er best å ta?)
Alt dette inngår direkte i læreplanens kjerneelementer som:
- Representasjon
- Resonnering
- Utforsking
- Problemløsning