scrollToTab($el, previousTop)) }" class="flex justify-between cursor-pointer text-xl mb-2 py-2 __description_tab"> Informasjon
Gangetabellen "sitter som spikret" allerede etter å ha spilt spillet noen ganger.

Slik spiller dere Slukhalsen:
- Kast og adder: Spilleren kaster to terninger og legger sammen tallene (summen).
- Multipliser: Summen multipliseres med tabellen dere øver på (f.eks. i 5-gangen blir 6+4=10, og 10 x 5 = 50).
- Plasser brikken: Sett brikken på blomsten med riktig svar.
- Opptatt: Ligger det en motstanders brikke der allerede? Da må du ta den inn og får ikke lagt ut noen. Dette skaper spenning og engasjement.
- Den magiske 7-regelen: Statistisk sett er 7 den summen som er mest sannsynlig å trille med to terninger. Hvis summen blir 7, får spilleren alltid legge ned en brikke på den røde blomsten der det er et tall som er delelig med 7 – Slukhalsen. Denne flyttes rett til pengesekkene og er "trygg"; den man trenger aldri å ta den inn igjen.
- Seier: Vinneren er den første som er kvitt alle brikkene sine.
Tilpass hvor lenge spillet varert med antall brikker og hvor mange som spiller:
|
Antall spillere |
Brikker per spiller |
|---|---|
|
2 spillere |
7 brikker |
|
3 eller flere |
5 brikker |
Fra 2-gangen til 10-gangen
Slukhalsen (Den røde blomsten): Hvert brett har ett "Slukhals-felt" (f.eks. 14 i 2-gangen, 21 i 3-gangen eller 70 i 10-gangen).
Nivåtilpasning: Foreldre kan enkelt velge brettet som samsvarer med det skolen jobber med akkurat nå, for eksempel 3-gangen eller 8-gangen, slik at gangeleksene blir en lek!
Effekten av Slukhalsen handler om mer enn bare å kunne svare "42" når læreren spør om 6 x 7.
Når gangetabellen automatiseres, frigjøres "arbeidshukommelse". Barnet slipper å bruke energi på gangetabellen og kan heller fokusere på å forstå mer komplekse matematiske problemer.
Gangetreningen blir hyggelig stund mellom foreldre og barn, eller barna imellom. Dette kan skape positive assosiasjoner til gangetabellen.
Med Slukhalsen blir veien til full kontroll over gangetabellen kortere, morsommere og garantert tårefri.
Gangetabellen læres raskt med dette morsomme spillet.
10 spillebrett, et for hver tallrekke fra 1 til 10- gangen. Det er også mulig å kjøpe kun en bestemt tallrekke
Forberedelser:
Skriv ut spillebrettene i A4 eller A3. Dere trenger to terninger på deling og omtrent 16 like brikker som skal fordeles likt blant spillerne.
Slukhalsen
Dere fordeler brikkene blant spillerne. Trill de to terningene etter tur. Summen multiplisereres med det aktuelle tallet og spilleren legger en brikke på svaret. Hvis det allerede er en brikke der, må denne tas inn. På tallet som er delelig med sju, må man alltid legge en brikke. Vinneren er den første som er kvitt alle brikkene sine.
Levering og angrefrist
- Rett etter kjøp vil du motta en automatisk generert ordrebekreftelse der det står hvordan du kan laste ned spillet.
- 14 dagers angrefrist
- Du vil motta angrerettskjema når vi fullfører ordren manuelt.
Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!
Rettigheter
Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.
Noen av kompetansemålene der du lærer eller trenger å vite noe om multiplikasjon
Kompetansemål etter 3. trinn
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
- utforske multiplikasjon ved telling
- representere multiplikasjon på ulike måter og oversette mellom de ulike representasjonene
- bruke kommutative, assosiative og distributive egenskaper til å utforske og beskrive strategier i multiplikasjon
Kompetansemål etter 4. trinn
Mål for opplæringen er at eleven skal kunne
- utforske og forklare sammenhenger mellom de fire regneartene
Slukhalsen- regler forklart i film







