Hopp til innhold

Til topps med algebra

28,-

Det er lett å forstå variabler når du lærer det ved å spille stigespillet. Her er det rett og slett om å gjøre å komme seg først til topps. Bruk en eller to terninger, regn ut og flytt så langt som du kommer. Stigene kan hjelpe deg opp, men det kan også hende at du må klatre ned stigene. Praktisk Skriv ut tosidig i A4 eller A3 avhengig av ønsket størrelse. Laminer arkene for økt holdbarhet. Produktet inneholder 3 stigespill Regler   Rettigheter Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg. Noen av kompetansemålene der du lærer eller trenger å vite noe om variabler 4. trinn: lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variabler, vilkår og løkker 5. trinn lage og programmere algoritmar med bruk av variabler, vilkår og løkker 6. trinn bruke variabler og formler til å uttrykke samanhenger i praktiske situasjoner bruke variabler, løkker, vilkår og funksjoner i programmering til å geometriske figurer og mønster 7. trinn bruke sammensatte regneuttrykk til å beskrive og utføre utrekninger bruke ulike strategier for å løse lineære likningar og ulikheter og vurdere om løsninger er gyldige 8. trinn utforske algebraiske reknereger lage og forklare rekneuttrykk med tall, variabler og konstanter knyttet til praktiske situasjoner utforske, forklare og sammenlikne funksjoner knyttet til praktiske situasjoner representere funksjoner på ulike måter og vise sammenhenger mellom representasjonene utforske hvordan algoritmar kan skapes, testes og forbedres ved hjelp av programmering 10. trinn utforske og generalisere multiplikasjon av polynomer algebraisk og geometrisk utforske og samanlikne egenskaper ved ulike funksjoner ved å bruke digitale verktøy lage, løse og forklare likningssett knyttet til praktiske situasjoner regne ut stigingstallet til en lineær funksjon og bruke det til å forklare begrepene endring per enhet og gjennomsnittsfart bruke funksjoner i modellering og argumentere for framgangsmåter og resultat utforske matematiske egenskaper og samanhenger ved å bruke programmering 10. trinn identifisere variable størrelser i ulike situasjoner og bruke de til utforsking og generalisering tolke og bruke formler som gjelder samfunnsliv og arbeidsliv utforske matematiske egenskaper og sammenhenger ved å bruke programmering Vg 1 Praktisk matematikk  tolke og bruke funksjoner i matematisk modellering og problemløsing Vg2 Praktisk matematikk utforske strategier for å løse likninger, likningssystem og ulikheter og argumentere for tenkemåtene sine utforske og forklare hvordan formlikhet, målestokk og egenskaper ved geometriske figurer kan brukes i beregninger og i praktisk arbeid Levering og angrefrist Rett etter kjøp vil du motta en automatisk generert ordrebekreftelse  der det står hvordan du kan laste ned spillet.  14 dagers angrefrist Du vil motta angrerettskjema  når vi fullfører ordren manuelt. Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!  
Rask levering
Gratis frakt
100% trygt

Informasjon

Det er lett å forstå variabler når du lærer det ved å spille stigespillet.

Her er det rett og slett om å gjøre å komme seg først til topps.

Bruk en eller to terninger, regn ut og flytt så langt som du kommer.

Stigene kan hjelpe deg opp, men det kan også hende at du må klatre ned stigene.

Praktisk

Skriv ut tosidig i A4 eller A3 avhengig av ønsket størrelse. Laminer arkene for økt holdbarhet.

Produktet inneholder

  • 3 stigespill

  • Regler

 

Rettigheter

Fila kan ikke selges videre eller deles fritt. Den kan gjerne brukes i egne klasser, både på skolen og som hjemmearbeid. Spillet fungerer også fint som vikaropplegg.

Noen av kompetansemålene der du lærer eller trenger å vite noe om variabler

4. trinn:

  • lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variabler, vilkår og løkker

5. trinn

  • lage og programmere algoritmar med bruk av variabler, vilkår og løkker

6. trinn

  • bruke variabler og formler til å uttrykke samanhenger i praktiske situasjoner
  • bruke variabler, løkker, vilkår og funksjoner i programmering til å geometriske figurer og mønster

7. trinn

  • bruke sammensatte regneuttrykk til å beskrive og utføre utrekninger
  • bruke ulike strategier for å løse lineære likningar og ulikheter og vurdere om løsninger er gyldige

8. trinn

  • utforske algebraiske reknereger
  • lage og forklare rekneuttrykk med tall, variabler og konstanter knyttet til praktiske situasjoner
  • utforske, forklare og sammenlikne funksjoner knyttet til praktiske situasjoner
  • representere funksjoner på ulike måter og vise sammenhenger mellom representasjonene
  • utforske hvordan algoritmar kan skapes, testes og forbedres ved hjelp av programmering

10. trinn

  • utforske og generalisere multiplikasjon av polynomer algebraisk og geometrisk utforske og samanlikne egenskaper ved ulike funksjoner ved å bruke digitale verktøy
  • lage, løse og forklare likningssett knyttet til praktiske situasjoner
  • regne ut stigingstallet til en lineær funksjon og bruke det til å forklare begrepene endring per enhet og gjennomsnittsfart
  • bruke funksjoner i modellering og argumentere for framgangsmåter og resultat
  • utforske matematiske egenskaper og samanhenger ved å bruke programmering

10. trinn

  • identifisere variable størrelser i ulike situasjoner og bruke de til utforsking og generalisering
  • tolke og bruke formler som gjelder samfunnsliv og arbeidsliv
  • utforske matematiske egenskaper og sammenhenger ved å bruke programmering

Vg 1 Praktisk matematikk

  •  tolke og bruke funksjoner i matematisk modellering og problemløsing

Vg2 Praktisk matematikk

  • utforske strategier for å løse likninger, likningssystem og ulikheter og argumentere for tenkemåtene sine
  • utforske og forklare hvordan formlikhet, målestokk og egenskaper ved geometriske figurer kan brukes i beregninger og i praktisk arbeid

Levering og angrefrist

Har du spørsmål og produktet, betaling eller levering, ta kontakt med vår kundeservice!

 

Nye produkter

Våre merker

Spill som er morsomme å spille og lette å lære.

Kontakt

 

elisabeth@mattespillboka.no

 

Soltunvn 35

9911 Jarfjord

Norge